Si piensas en montar tu propio servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho la pregunta del millón:
De forma frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, aparece el temido lag, las desconexiones y una experiencia de juego desepcionante.
En este articulo, desglosamos cuánta agilidad precisas realmente y qué causantes influyen en el desempeño.
1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
Cuando navegamos en Online o vemos Netflix, lo que importa es la velocidad de
Tu servidor debe mandar constantemente información a todos los players conectados (situaciones, acciones, tiros, cambios en el planeta). Si tu agilidad de subida es lenta, los players verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Si bien cada juego es diferente, existe una estimación normal que puedes emplear como punto de inicio:
Juegos ligeros (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador.Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden necesitar 2 Mbps o mucho más por jugador, singularmente si existen muchas creaciones en el mapa.
3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos causantes pueden disparar el consumo:
El Tick Charge (Frecuencia de actualización)
Es la cantidad de veces por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, ya que envía información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas personalizadas que los players deben bajar al ingresar, la utilización de datos en esos picos va a ser altísimo.
El planeta y la complejidad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más packs de datos van a deber enviarse.
4. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda
Puedes tener one GB de click here agilidad, pero si tu
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".Latencia: Es la agilidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de
5. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
Utiliza cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional a través de Wi-Fi. La pérdida de packs acabará con la fluidez. Limita el número de slots: No permitas que entren mucho más jugadores de los que tu velocidad de subida puede soportar.Cierra apps en background: Si andas jugando en exactamente la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. Considera un Hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, alquilar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o más.
Resumen veloz
Conclusión: Para la mayoría de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra moderna (300 Mbps o más) es más que bastante. El verdadero reto surge en el momento en que procuras crear una comunidad grande desde casa.
¿Tienes inquietudes sobre un juego concreto? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus necesidades!
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